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魔力宝贝私服攻宠标准数据(魔力宝贝怀旧攻宠排名)

魔力宝贝私服攻宠标准数据(魔力宝贝怀旧攻宠排名)原标题:魔力宝贝私服攻宠标准数据(魔力宝贝怀旧攻宠排名)

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魔力宝贝 宠物 6档 2 3 0 1 0 22510 100% 什么意思 各代表什么 新手求救 大侠们 麻烦了饿

6档说的是BP 后面的2 3 0 1 0说的就是宠物5围BP血 攻 防 敏 魔,22510是随即档也是对应5围BP(1级宠物一般不看这个,野生宠物看数值越高初始数值就高,例如说这个是野生宠物那里面的5是防御档说明这个野生宠物的初始防御最高)100%是稳定数值,1级宝宝算档次有时候不会稳定,掉的BP不稳定,只有到100%才知道到底掉的是什么BP。

魔力宝贝怀旧宠物相关问题

10283 是蓝螳螂的血102 蓝83。 483734是蓝螳螂的攻48 防37 敏34,有了这5个数据可以用魔力宝贝算D器来算这个宠物掉的档次。3D4D分别是掉3档掉4档。满档是0D。最烂的D是20D。宠物的5个能力 攻,防,敏,血,魔 每个能力有4D。比如3D掉1血1攻1敏。就说明这个宠物在这3方面比满D的差一些。动了吗,这个其实很难解释。需要慢慢理解。你想更了解,就去下载一个宠物算档器好了。这样自己就能更明白是怎么回事。买某种宠物,就要看这是什么宠物,比如说螳螂,螳螂最重要的是攻。如果其他的掉的不是很多,而且不掉攻。就是一只可以练的螳螂了。蜜蜂是敏捷比较重要,如果掉敏过多。这只宠物就不要买了。所以档次不是掉了就不好,而是不掉他关键的能力就可以了。

累死我了,纯手打。

还有不理解的想问的可以追问。

我太不容易了,才5分。。。。累死我了。

楼主你看着办哈~~~

还有不懂的问题追问我,必答~~~

还有 。。。。。。。。。累 累 累 累 累

你在哪个服务器玩,我们可以一起玩~~~~

魔力宝贝任务宠多少合适

2400 攻700 敏300

这个数据不是死的,任务有几个属性比较重要。

第一、点血上限和恢复这个是比较重要的,2300以上,恢复最好有200以上,这决定了如果只是任务的好最好加过血。

第二、敏捷260以上,这样能战栗到boss并且能合击上。

第三、在以上的基础上攻击当然越高越高啦。不过攻击相比之下反倒是显得没那么重要有个650以上就行了。

第四、至少2只,高级任务1只肯定是不够的。

建议任务宠改造蜥蜴、改造僵尸。改造蜥蜴就纯血或者半血半功。改僵是升级过程中调整

建议买个10档左右,掉点5个重点也没关系,如果是纯定位任务的话,买招牌就行。升级过程中调整属性混加就行了。

最后实用建议就是直接买个80左右的成品招牌,改僵好用!蜥蜴现在可能没高的。

魔力宝贝宠物如何手动算档?想了解下算档公式,谁能提供一份给我。

最古老的算1级宠档次的方法也是失传4年之久的方法: 2~3血1D 2魔到3魔1D(5魔2D) 1攻/防/敏 各1D (与满D数据对比而少的数值来判断档次,后期成长后会有所变化但是达到最高成长档时还有会还原到起初算到的档次) 总档次另有算法,因此,大家不必疑虑满档资料哪来的怎么算的。多收集资料就行。

档次中BP的盲点

1. BP:所谓BP值是Basic Point 的缩写,中文称做“基本点数”,也就是指宠物的体力、力量、强度、速度、魔法这五项基本能力的点数。不过我们看到的BP值,是系统取整后的数值,取整不同于四舍五入,而是把小数位全部舍去。举例来讲:INT(4.9)=4 而不是等于5,系统显示的数字虽然取了整,但小数部分仍然参与运算,所以这就是我们选宠物先看五围,后算BP的道理所在。宠物的五项BP:体、力、强、速、魔加一起,就是我们关心的总BP,由于系统取整显示,因此我们的计算结果总是有一个很大的浮动,每一项数值都有可能为 [显示值]~[显示值+0.9],所以总BP的浮动就有 0~(5*0.9)=4.5。

2. 宠物成长全面理论:

宠物成长计算公式:

宠物BP成长(已加点)=(血*2.0734+魔*1.6126+攻*4.0481+防*2.8303+敏*4.2455-208.8)/100

# 此公式适合于除初生宠物(使魔、小蝙蝠、英普)外的所有宠物。

任意等级的宠物的BP成长公式:

BP成长={ [(血*2.07339+魔*1.61264+攻*4.04805+防*2.83034+敏*4.24552-208.793)/(20-4-等级+剩余未加点BP数)] / (等级+4) } +1

# 本公式为上一公式的延伸,不能应用到野生宠和爆过点的宠物上。

宠物相关理论:

理论1:宠物的成长从一开始就确定了,不会随后天因素改变。

理论2:宠物的成长和5围参数实际是BP成长的体现。

理论3:宠物的各项BP成长是分档次的。

附:BP档次表

0.04 0.46 0.88 1.30 1.72

0.08 0.50 0.92 1.34 1.76

0.12 0.54 0.96 1.38 1.80

0.16 0.58 1.00 1.42 1.84

0.205 0.625 1.045 1.465 1.885

0.25 0.67 1.09 1.51 1.93

0.29 0.71 1.13 1.55 1.97

0.33 0.75 1.17 1.59 2.01

0.37 0.79 1.21 1.63 2.05

0.415 0.835 1.255 1.675 2.095

理论4:对每种宠物,单项BP成长的范围是连续的5个档次,也就是说每种宠物均有其最高成长。

理论5:在魔力中显示的各项参数实际是有小数的,显示的整数是用栽掉小数的方式表示的。

理论6:宠物一级时的BP=宠物BP成长档次数/5+2

理论7:宠物一级的7围参数是固定本底加上宠物一级BP参数换算过来后的数值。本底为:20(血)、20(魔)、20(攻)、20(防)、20(敏)、100(精神)、100(回复)

理论8:宠物一级BP的产生是由一部分随即本底再按照BP成长比例分配的。

宠物挑选方法:推荐采用极品样本比较法进行宠物挑选。

理论基础:

1. 一级极品宠总能力相同;

2. 五围之间可以相互转换能力,比例为:血5:魔4:攻10:防7:敏11

前期准备:需要一个极品样本资料库

下面就可以进行转换比较了,举例说明:

一只89/78/48/33/40的黄蜂是否能有希望是极品呢?

结果是几乎可以肯定,它一定是只极品。

比较过程如下:

2点攻换4点血,结果为:93/78/46/33/40;1攻+1血换2防还有多,结果为:92/78/45/35/40。

这是一个极品黄蜂最标准的样本,因此可以肯定此黄蜂为极品。

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