原标题:魔力宝物私服3.7版本满攻仍是满血攻好(魔力宝物什么属性加魔攻)
导读:
本文目次一览:。1、魔力宝物手机版攻防和攻血区别是什么。。。2、魔力宝物加点问题。。。3、魔力宝物怀...
本文目次一览:
1、魔力宝物手机版攻防和攻血区别是什么 2、魔力宝物加点问题 3、魔力宝物怀旧弓箭手是加满敏好仍是满攻好? 4、魔力宝物怀旧,求团P骑士加点办法,有人说满敏,有人说满攻,有人说满血,我想请教一下列位重拆前辈们 5、魔力宝物,弓箭手是满攻好仍是满敏好? 6、魔力宝物:晋级如许加点好吗? 魔力宝物手机版攻防和攻血区别是什么魔力宝物手机版 有些玩家拍明搞不懂攻防和攻血有什么差别,哪些职业应该加攻防?哪些职业应该加攻血?来悔伍看看我带来的魔力宝物手机版攻防和攻血区别是什么。
魔力宝物手机版防比血收益高,不外血能加回复,攻一般会在袭前告后期加一些血。
相较于血,防御收益比力高,但是你需要敏捷至少比使命怪快,但是加血会加回复,关于使命而言回复又比力重要,所以轻拆一般都是攻敏血。
布道更好是满血半敏半魔
肉搏一般满攻大敏小血
魔力宝物加点问题1血散渗 +8hp更大值 +0.1攻击力 +0.1防 +0.1敏 +1mp更大值 +0.8恢复 -0.3精神
1功 +2hp更大值 +2 攻击力 +0.2防 +0.2敏 +2mp更大值 -0.1恢复 -0.1精神
1防 +3hp更大值 +0.2攻击力 +2防 +0.2敏 +2mp更大值 -0.1恢复+0.2精神
1敏 +3hp更大值 +0.2攻击力 +0.2防 +2敏 +2mp更大值 +0.2恢谈禅复 -0.1精神
1魔 +1hp更大值 +0.1攻击冲侍脊力 +0.1防 +0.1敏 +10mp更大值 -0.3恢复 +0.8精神
别的,血少先动没错,按照血量与魔法量的消耗百分比,来提拔敏捷,详细公式新浪论坛或者魔力贴吧有的应该。
魔力宝物怀旧弓箭手是加满敏好仍是满攻好?既然晓得魔力怀旧服。。那没事多去魔力贴吧看看就晓得了。
今天刚有位大大答复的,嗯,给你贴过来。
注:纯搬运。
地址
1。均弓。大攻大敏小血。比力群众的一种。例如:100级血66攻180敏180。生命1448,魔力806,攻击422(带上通俗的200弓有622攻),防御98(穿上配备防都能够过300),敏捷422,精神44,回复170。从满敏减攻加血演变而来。因为加血减了太多攻击,所以起头从敏上减。在1400血以上的同时,练级不错,使命不差,不太合适PK.如许的射手多背以没有特色的骂名。更大的长处就是没出缺点,更大的缺点就是没有长处。确实,攻没重拆高,敏没满敏的人快,血也不多。特点就是合适良多工做。但没有一样工做是能做得更好的。合适比槐前较随意的人,不逃求完美主义者。铅枣清
2。敏弓。满敏减攻加血。上一个时代的流行加点体例,如今仍有良多人在对峙,在怀旧没有水龙拆的年代仍是比力吃香。例如:100级血53攻160敏213。生命1403,魔力819,攻击387(带上通俗的200弓有587攻),防御99(穿上配备防都能够过300),敏捷483,精神46,回复169。血勉强能够,攻稍差,但不会差几,需要花钱不断买好弓。满敏是优势。如今敏弓有减更多攻加更多血的趋向。那部门射手逃求PK时的先动,但无论若何,仍是快不了满敏蜂,次要意义是比高敏的人快,能够抢先手,打更多战术。练级弱点儿,使命迁就,合适团PK.
3。血弓。满血减敏加攻。目前有很大一批如斯加点的射手。例如:100级血213攻84敏129。生命2279,魔力659,攻击235(要带上350弓才有585的攻),防御83(一般穿闪拆,不重视防),敏捷316,精神14,回复287。血高得没话说。攻击很差,但次要靠必杀不是靠的纯攻击,拿斧头的时候很吃亏(攻击最多400不到),次要穿批改拆,防很低,但是要被打到也难,血高也能包管被打到也没事。血多了就不怕魔法轰炸。练如许一小我必然要一套很好的配备,要不就酿成地道的垃圾。但有了好配备很强。至少单P除了忍一般不会输。练级一般,使命不错,比力合适于pk.如许加点能够学个恢复技能,PK能够消除耗,所以高回复的弓又叫恢复弓。
4。纯攻敏。100级血53攻160敏213。生命1085,魔力872,攻击488(带上通俗的200弓有687攻),防御105(穿上配备防都能够轻松过300),敏捷488,精神57,回复121。血少是更大的缺陷,玩的就是心跳,拼得就是不是你死就是我亡。
5。满敏减攻加防。100级攻160防53敏213。生命1138,魔力872,攻击393(带上通俗的200弓有593攻),防御200(日常平凡练级连防具也能够省了),敏捷488,精神73,回复121。和满敏减攻加血事理一样,但血酿成了防。为的是和纯攻敏一样快,因为加防比加血敏加得多。但即便是如许加,保存仍是大问题,次要因为魔法是不管你防几的。不保举的加点体例。
6。满攻减敏加血。100级血84攻213敏129。生命1505,魔力788,攻击480(带上通俗的200弓有680攻),防御96(穿上配备防都能够过300),敏捷329,精神40,回复171。那种加点体例完全放弃了PK,重视日常平凡练级和做岩稿使命。职业保母弓,负责带小号带宠公用。
7。个性弓(其实找不出适宜的名词称号)。好比100级血116攻120防15敏150魔25。生命1708,魔力956,攻击307(带上通俗的200弓有507攻),防御118(穿上配备防都能够过350),敏捷361,精神61,回复201.玩得就是个性,德育体美劳全面开展,你怎么着
魔力宝物怀旧,求团P骑士加点办法,有人说满敏,有人说满攻,有人说满血,我想请教一下列位重拆前辈们我觉得满血 大功小敏
理由 楼主说是早陵TP 一定 血多好如今TP根本都魔宠重拆魔抗高那是优势 但血多也是必不成少的 非要说忍一下搞定那就不要说了 我不讨论你说你仍100RMB和仍1W 人民币都是忍者一刀的 还怎么讨论 我觉得敏上个50-80就行了 射中靠枪的批改 天然怀旧一般是不会开天空枪的(+40射中)但我们能搞射中宝石。非要说必杀的高攻的还不如斧头和剑 骑士纷歧定要一击就能把人打残 就算不出必杀你的乾坤也是很牛的 我看过满攻的其实乾坤打出过1400当然那把枪加了8蓝。次要仍是看你的倾向 我上面举得例子偏向残局和单P 能够考虑满攻大血小敏 我是觉得没需要大敏或满敏 因为就算你第一个动 假设比蜜蜂还快 但又能咋样 我们不是忍 不是咒术 上面2个先出手后出手完全就能够说是2个职业 但我们 坚硬 我们抱着出手打中 形成大危险 并非秒杀 总体来说我觉得敏够就行连结穿银橘好配备比支流魔宠快就行 功血看本身偏好 本身觉得够就行 你能够做尝试用宠的超8打本身看本身能对峙几下 血至少要连结一轮5个强过来不躺吧 当然是穿魔抗配备 配备选择上也是 魔抗高比力好 PK如今主力就是4平民加忍
宠根本是魔宠 哪一个宠上来点你的很少的 当然能够备一套闪的 只是我 觉得如今PK都是 魔法忍得情况下陆搏戚 魔抗相对重要点 还就是少许堆一点抗石化和紊乱 中了那两个威胁很大 满敏我是觉得没需要了 功和血次要仍是本身权衡 我是保举大血
魔力宝物,弓箭手是满攻好仍是满敏好?
哦我看是满攻的好,敏的到后来就没什么优势了,闪能够用衣服填补,攻高了信卜乱射能力才大,要稳定射到后来就握坦搜没段历有用了,除了破环他人的配备!!
魔力宝物:晋级如许加点好吗?那2点防算是加的比力失败,一般弓不加防的,不外或许有不测的好效果?能够先放着,以后不想要了吃种子吃成血或者攻,保举以后加血和攻,敏觉得不敷了再添点,但到100~120也就足够了~~~~~~魔防不要再加没用的。
小我保举的射手加点满攻大敏小血或者满攻小敏大血~~~
满攻是为了不被BS。。。敏只要比怪先动就得,血多保命
尤记得刚去魔力开个小射手乱跑时我伴侣冷冷的对我说:必然要加血阿,出什么事没人可庇护射手。说得我心头一颤阿~~~~
话说昔时射手的乱射能力下调确实桐御对攻击力有很大影响,但是究竟结果是职业技阿,练级清怪带小号练宠端赖那招片攻击了,失去了攻击力的乱射就没啥意义了,软绵绵的射个十几箭一个怪没倒不被人bs才怪嘞。。。。
满血仍是不错PK很有前途,但是过程是辛苦的~~~~投入是庞大的~~~~~没有资金撑持是很难的~~~~并且正如3楼所说品级高了才看出优势。。。一个字“累”。。。。
觉得满敏已颠末时了,出格是新技能一击必中,和2戒一样用了会凳皮最初一个出手,管你敏几呢。。。
就算射手纯敏了能快的过纯敏舞纯敏剑?纯敏没有优势的,很浪费啊,并且做使命打BOSS就跟一帮小蜜蜂小鸟一路冲在前头跟大伙合不上本身城市郁闷的。。。敏对射中的影响其实不能大到使闪拆失效,但是满敏pk在射中上确实是略有优势,每敏是绝对不可。
我想选射手那个职业的人一般不是新手就是懒虫。。。那个才能平衡技能省心的职业所凸起的就是省事~容易上手~干吗都成~
关于如许一个职业,pk其实不能算是其特长,若是筹算培育一个pk公用号不如选择忍舞咒!所以仍是保举满攻多加血(或者高攻高血)~~练级,带宠,使命,PK全能的局粗岩~~
如今支流弓就是满血或者满攻。
呼啊。。。分开了魔力突然回忆起来就写了好多。。。那游戏实的毁在sec手上了
还没有评论,来说两句吧...