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魔力宝贝私服端游什么时候出来的(魔力宝贝是什么时候出的)

魔力宝贝私服端游什么时候出来的(魔力宝贝是什么时候出的)原标题:魔力宝贝私服端游什么时候出来的(魔力宝贝是什么时候出的)

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魔力宝贝在大陆最早的版本是多少?

2002年1月16日:国内第一款由日本著名游戏大商ENIX制作的卡通网络游戏--《魔力宝贝》服务器正式开通,引起了国内玩家的轰动。2002年3月15日:魔力宝贝正式收费开始,上线玩家人数再创新高,网星公司取得玩家和业界初步认可。2002年5月1日:魔力宝贝1.5版《神兽传奇》正式上市,玩家反响热烈。2002年7月:网星面对外挂毫不手软,坚决以维护玩家利益为先,首创国内大规模使用外挂之帐号停权行动,在业内引起了强烈凡响,各大媒体纷纷报道。2002年7月10日:魔力宝贝2.0《传说中的勇者》全面上市,大量玩家涌入魔力服务器,并且对魔力新版本表示了十分的满意。2002年7~9月:魔力宝贝服务器中,首创线上大规模官方与新浪魔力网站联合组织的玩家活动:魔力夏令营。无论是历时时间两个月,还是超过20万的玩家参与程度,都创造了国内网络游戏界的记录。2002年8~10月:网星公司与新浪魔力组织了全国五大城市轮流举办的"爱情夏日魔力之旅"大型活动,使玩家对网星更加了解,取得了良好的效应。2002年10月30日:魔力宝贝2.5《法兰的义勇军》以崭新的面貌出现在全国魔力玩家面前,也使魔力的资料片推出速度和密度创造了国内的又一个网络游戏记录。2002年12月20日:北京上海两地玩家圣诞聚会,现场气氛热烈。2003年1月29日:魔力宝贝3.0《龙之传说》上市,增加了更可爱的角色形象以及大量游戏内容。2003年4月:公司正式改名:网星史克威尔艾尼克斯网络科技2003年7月:网星公司与新浪魔力联合组织了暑假特别活动:梦想系列,效果极为显著。2003年7月30日: 魔力宝贝3.5 《勇者激斗包》于7月30日上市,并进行服务器端的更新 ,更新至《魔力宝贝3.5—激斗!竞技场》.新增10VS10的20人PK模式,让广大PK爱好者欲罢不能。新开放支线剧情同潜盾等强力新宠,誓要把魔力进行到底。2003年12月24日: 魔力宝贝3.7《龙之沙漏》 圣诞上市2004年4月28日:《魔力4.0——乐园之卵》大门开启.魔力4.0在继承了魔力宝贝一向优秀品质的基础上,制作效果由原来的2D变成了3D;所有人物肖像设定由日本知名漫画家重新精心设计。同时,游戏的战斗系统、精灵变身系统、宠物系统都有重大的变动和更新。 2004年11月4日: 《魔力4.5——家族的荣耀》.家族系统的开放,使得玩家有了一股更大的“凝聚力”。团结合作的精神,得到了更为广泛的发扬。在同伴危险的时候,伸出你援助的手。在同伴快乐的时候,一同分享双倍的快乐。有了自己的家族,你的冒险将不再是一个人的传奇。2004年12月25日:魔力线下圣诞活动,参与人数众多。2005年1月13日:魔力三周年纪念活动开始。2005年1月18日:魔力家族宠开放。2005年1月22日:魔力被国家新闻出版署评为十大受欢迎游戏。在此前的一段时间,魔力还曾以其良好的娱乐休闲氛围被北京新闻出版局列入未成年人推荐游戏产品。2005年3月:魔力宝贝古典竞技场开放。同时开放的还有重装职业的一系列新技能,重装职业也因此在pk场上大受欢迎。2005年4月:魔力古典试行赛开始,一种新的pk赛制开始推广。2005年5月:以古典试行赛的pk规则为蓝本的大型pk赛事古典擂台赛在全星系拉开战幕,这项全新的赛事很快就成为玩家关注的焦点。2005年6月:魔力超级解霸活动开始,专业的解说员培训,刺激的竞赛气氛……无论是选手还是观众,这次活动都给了他们一次难得的新奇体验。2005年7月:风靡全魔力的勇者杯pk大赛开始,这项传统的魔力赛事无论何时都是玩家所关心的焦点。而05年的赛事更是首度推出横跨2岸三地的“超级决赛”,这也是一次网游界绝无仅有的旨在促进两岸三地玩家沟通的线上活动。2005年8月:5.0测试星系开放,众多迫切期待5.0的玩家几乎是在开放同时就挤满了测试服务器,至今5.0的测试服务器仍然全天爆满。2005年9月:魔力勇者pk大赛总决赛打响,在最终的较量中,大陆玩家尽管遇到两岸三地玩家的强力挑战,但是他们依然通过良好的战术配合拿下了最终的冠军。而在此前,在上海举行的勇者pk大赛现场表演赛再度引来无数玩家到场,这也充分证明了魔力宝贝在玩家心目中的分量。2005年10月:魔力5.0最新版本在网博会上亮相,同时进行的魔力骑宠表演赛吸引了无数到场参观的玩家。2005年11月28日——12月9日进行交接停机维护结束,《魔力宝贝》正式回归史克威尔艾尼克斯公司。2005年12月27日,《魔力宝贝5.0--天界骑士与星咏歌姬》正式上线,美丽的天空都市和全新的骑宠系统、纸娃娃头饰成为最新亮点。 时间断层,寻找补充资料中2007年7月11日,第五届魔力宝贝勇者PK大赛从时长处女开始第一战,本次大赛的亮点将是新兴道具服和原有时长服的对决。2007年7月17日,《魔力宝贝6.0-和谐之曙光》上线,勇敢的“开启者”们通过人域和神域的通道,开始面对传说中的阿尔杰斯十二神。2007年10月23日,魔力宝贝合服开始。2007年10月31日,SE中国告全体玩家媒体书发布,声称公司结构调整造成人员变化,但是不影响魔力宝贝运营。2007年11月1日,服务器合并工作完成,魔力宝贝星系由原来的11个星系降低为5个。2007年11月20日,魔力宝贝服务器搬迁工作开始,时长服正常运营,道具服延迟到12月11日开放。

17年经典回忆 《魔力宝贝》手机版正统玩法完美移植

法兰王国——一个如梦幻般的国度,也是诸多勇者冒险开始的地方。法兰城中的大圣堂,永远有救死扶伤医生的医院,热闹喧嚣的东门市场;浪漫温馨的流星山丘……《魔力宝贝》对于所有回合网游玩家来说,如同故乡和初恋。

由《魔力宝贝》原开发商日本Square?Enix公司制作,腾讯代理的正版手游《魔力宝贝》手机版,目前删档终极测试已经开启,获得了新老玩家的一致好评,测试服务器一度出现爆满排队的情况。《魔力宝贝》端游自问世17年来,在全世界范围内都拥有着无数粉丝,如今在移动端回归,《魔力宝贝》手机版完美继承了原作的经典玩法系统。原汁原味的剧情故事、日系清新的画风以及充满策略乐趣的 回合制 玩法,都让玩家找回曾经在游戏中的那份最真实的快乐。

重温冒险之旅 剑与魔法的奇幻世界

《魔力宝贝》手机版完美复刻原作端游的宏大世界观,带玩家勇者穿越到一个剑与魔法的奇幻世界。游戏保留了原作的宏大世界观和任务剧情,玩家可体验到“阿比安吉”的凄美、“杀熊者传说”的真相等等经典任务,也能在冒险历程中一步步的发现这个世界背后的故事。玩家进入游戏后依旧是一个无职业的“游民”,在经历了冒险和历练后,选择自己的职业成长方向。游戏中,玩家可以探索“黑与白”的终极奥秘、打败不死之身露比、从邪恶的阿尔杰斯神手中拯救即将毁灭的世界;这些原作的经典剧情都将在手游中重现。《魔力宝贝》手机版依旧宣扬着努力、团结、美好这些正能量,让每一位玩家都找回曾经的情怀!

海量萌宠收集培养 打造专属伙伴!

宠物的收集和培养,是《魔力宝贝》端游中最受玩家喜爱的玩法。在《魔力宝贝》手机版中玩家同样可以收集海量萌宠,让它们成为自己游戏生涯中的好伴侣。《魔力宝贝》手机版的宠物捕捉和养成,都和其他回合手游有着明显的差异点:在游戏中,宠物除了拥有各异的可爱造型,也能成为主人的幻化形象;宠物能根据主人的需要来自由学习技能,成为玩家战斗冒险的最强助力;最重要的是,宠物并非迭代式的养成体系,可以自由捕捉策略培养,玩家可根据不同的战斗场景决定派哪只特殊天赋的宠物出战——“决定就是你了!”宠物分为十大种族,各个种族之间相生相克。因此,自由的捕捉宠物,策略性的技能搭配,非迭代的宠物系统,都让《魔力宝贝》手机版的宠物系统策略性和乐趣性大大提高!

再现经典回合制! 自由职业打造策略体验

作为回合制网游的鼻祖级作品,《魔力宝贝》的经典回合制战斗系统也是其一大特色,《魔力宝贝》手机版完美复刻了原作端游的战斗,为玩家带来“轻操作、重策略”的全新体验。在《魔力宝贝》手机版的世界中,职业选择是非常自由多样的。玩家可以选择喜欢的形象,加入喜欢的任一职业。如果觉得已经加入的职业不适合自己,只要前往职业介绍所,就能轻松转换职业。更值得一提的是,勇者们可以根据自身需求自由学习其他职业的技能,为自己打造独一无二的战斗职业!根据boss的技能和属性,使用不同的技能搭配,再带上一只种族、元素和技能都合适的宠物,就能将职业和宠物的作用发挥到最大。 自由职业和技能,以及宠物养成,都让《魔力宝贝》手机版的回合战斗策略性和乐趣性大大提高!只需体验3秒回合战斗,你便会和我一样,爱上这款游戏!

《魔力宝贝》手机版正版手游即将和玩家们见面,17年《魔力宝贝》经典回忆,冒险之旅再度起航!目前安卓删档测试火爆进行中,关注《魔力宝贝》手机版官方网站和官方公众号,获取更多一手资讯!

中国第一个网络游戏是什么

1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。

1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。

1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。

2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。

2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合非凡的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。

2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。

2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。

2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。

2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。

2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。

2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证实了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。

2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。

2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。

2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。

2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。

2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能拯救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。 2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。

2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。

2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。

2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。

2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。

2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。

2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。

2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震动全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。

2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。

2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能拯救已经落入低估的一代王者之作。

2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。

2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。

2002年8月, 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。

2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。

2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。

2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。

2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。

2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。

2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。

2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。

2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。

2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。

2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。

2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内第一门户网介入网游领域。

2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。

2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段,

2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。

2002年12月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会”在成都召开。

2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。

2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。

2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。

2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。

2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。

2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。

2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。

2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。

2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。

2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。

2003年5月26日,奥美电子公布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。 2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。

2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。

2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。

2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注重自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。

2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。

2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。

2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。

2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。

2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。

2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。

2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,闻名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。

2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。

2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。

2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。

2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。

2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。

2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。

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2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

本人玩的第一个网络游戏! 怀念吖!:171smile8:

魔力宝贝有私服吗

千万不要失望:绝对没有! 魔力宝贝是注册过版权的,如经修改需要经网星公司同意的,而网星公司为了给玩家一个良好的游戏环境,早在私服刚一出现时就表明不会出私服的,所以,魔力绝对不会有私服的!

求采纳

哪位哥哥姐姐知道魔力宝贝什么时候出的,产地是哪里..?

魔力宝贝由日本ENIX公司开发(后来ENIX和SQUARE合并)的一款2DQ版MMORPG游戏。 于2002年在大陆试运行,由北京网星公司代理,于2005年12 月(版本为5.0)由日本SE在大陆的全资子公司SQUARE-ENIX(CHINA)公司接管。 《仙境传说》(Ragnarok Online)--大陆原来通称的《世界末日》是改编自超人气作家李明真的同名幻想漫画,有代表科幻的中世纪的村庄、精灵居住的森林、烈日曝晒的沙漠、东洋科幻风格的村庄等,游戏里还另外增加了外传篇,玩家可完全投入比漫画原著更加有幻想性及临场感气氛的世界。 ■ 2003年1月1日 大陆地区公开测试 ■ 2003年5月20日 由智冠电子(游戏新干线)正式商业化运营 ■ 2005年7月11日 上海盛大网络发展有限公司签署中国大陆地区独家代理运营协议 ■ 2005年9月1日 上海盛大网络发展有限公司开始正式商业化运营 《彩虹岛Online》(Latale)作为Actoz公司开发的首款休闲游戏,是一款童话般可爱风格的横卷轴动作网游。玩家会在一个充满神话色彩的世界中,在华丽的背景下,展开幻想世界的冒险。 QQ三国是腾讯公司继QQ幻想后倾力打造的又一国产2D横版MMORPG网络游戏。游戏根据玩家广为熟悉的三国题材作为游戏背景,吸引了众多玩家的眼光,而与其它以三国题材为背景的游戏不同之处在于:这是一款Q版休闲游戏,画面、角色更为清新可爱,迎合了广大美女玩家喜欢可爱型角色的口味,简单操作界面也让玩家上手容易,具有很强的趣味性和可玩性。游戏带有强烈真实的画面,以及可爱的3D造型,丰富的任务系统,独特的装备系统和支持全键盘操作的战斗,强烈的爽快感,满足你在PC上感受街机的招式快打。QQ三国在经历封闭测试的历练后,在4月24日,正式进入不删档内测。6月29日,正式开放公测。相继推出:情人·知己版本、节能版本等。 《魔兽世界》(World of Warcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。

魔力宝贝是哪年出来

2001年内测

2002年01月10日正式对大陆公测。

希望我的回答对你有帮助

求采纳 谢谢!

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